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바람이 ㅈ망겜이 된 2u [8] |사랑하는메뤼미
조회1887 |추천 : |URL : http://goeyu.com/board/view.php?id=vote&no=21074 2018/10/30 13:16:07
 설문 결과 (총 90표)
마법의케릭 가림으로 인해 123겜으로 변함 : (6.67 %)
공성 1주 한번 용10무기의 공성깡패화 : (5.56 %)
버그의악용으로 꿀빨러 존재 : (8.89 %)
소뫈피케이의 망함 : (4.44 %)
사행성으로 인한 각종템시세 및 레이드 노잼화 : (34.44 %)
운영자가 운영을 잘해서 : (40 %)





왜 갓겜이 망겜이 되고 잇는지...


     점쓔 : 0


1 카와노@연 2018/10/30 13:45:35 답변 수정 삭제
걍 전반적인 게임 난이도가 지나치게 낮아져서 컨텐츠 고갈되는 속도가 너무 빨라짐

예컨대 바람에서 최종컨텐츠에 속한다고 볼 수 있는 전설장인(마고의혈석), 암흑룡(불멸황룡), 마령레이드(마고의영요석), 최전방(왕의징표) 이런 컨텐츠들의 보상도 다 사행성으로 풀어제껴서 돈만 주면 다 사는데 유저가 성취감을 느낄수 있을만한 곳이 많겠음?

그냥 무의미한 사냥 뺑뺑이 돌아 렙업하고 순위딸이나 치고, 30분이면 한바퀴 다 도는 레이드 돌며 잭팟이나 떨어질지 아닐지 기대하다 본거지에서 채팅이나 하는거지 레벨을 730을 찍고 740을 찍고 750을 찍으면 뭐함 ㅋㅋ 기술특성이나 스킬 몇개 더 배우는거말고 달라지는게 없는데

바람의나라라는 게임 자체가 다른것보다도 문파시스템으로부터 파생된 유저간의 경쟁 내지는 대결구도 이런것들에 힘을 입어서 지금까지 인기를 누려온것도 있는데 지금은 그런 경쟁 컨텐츠를 다 싸그리 말려 죽여버리고 공산주의 수준으로 퍼주기만 하니까 답답함

6 힐원 2018/10/30 22:01:32 답변 수정 삭제
이게 진짜 팩트지
2 동건@연 2018/10/30 14:51:11 답변 수정 삭제
가장 간단하게 요약하자면,

<바람의나라의 모바일게임화>

= 돈만 있으면 다 됨.

3 하이로옴ㄴㅇ 2018/10/30 15:46:56 답변 수정 삭제
오래된 게임이다보니 서서히 망하가고 있던게 사행성으로 급격히 빨라짐

거의 모든컨텐츠 사행성으로 해결가능

4 궁술@호동 2018/10/30 16:31:04 답변 수정 삭제
투표로 하기엔 해당사항이 많아 기권

5 code9 2018/10/30 19:16:55 답변 수정 삭제
중저자본 유저가 조금 느리더라도 막히지 않고 꾸준히 캐릭을 육성할만한 환경이 주어진다면 유저수를 유지해주는 기반이 되는데 현질의 장벽, 인맥의 장벽이 너무 높으니 현타와서 접게 됨.

7 다시해볼까 2018/10/30 22:23:42 답변 수정 삭제
매크로때문에 고질적인 문제가 있긴했지만 그래도 가장 개망한이유가 사행성+각인이라구 생각함ㅋ 예전에는 좋고 비싼템을 가져도 사냥 열심히해서 체마 열심히높인 사람 보다 쎄지기는 힘들었는데 지지금은 아무리 체마높아도 별로 이득도 없고 6차만 찍어도 템만있으면 다 한방싸움이니까 핵노잼이됨ㅋㅋ +  환수를 교환되게 하는것도 사람 없어진데 크게 공여한듯ㅋ 저 같은경우도 환수 교환되자마자 신수 다 팔고 접었었으니까요 ㅋㅋㅋ

8 컬렌 2018/10/31 18:58:44 답변 수정 삭제
템값이지 역시 ㅋㅋㅋㅋ 각인이랑 환수나올 때 무한장에도 사람 많았고 무기 4 5 4 4 이런거만 껴도 좋았을 때 괜찮았어 이런무기가 대충 3정도하고 30정도만 질러도 아기셋에 용투 바식도 방무작   궁사는 황별궁 주투 산천 이런거 껴도 재밋게 햇던 시절이 있었단 말이야 근데 상위 사냥터가 생기면 방어가 -200안대면 원콤나고 이 ㅈㄹ로 템 부위 하나 맞추는데만 20은 잘러야 하고... 그래 돈 없는거지냐? 이런 말 할 순 있어 근데 템값이비싸지면 호기심으로 시작하고 템값 때문에 접는 애들이 많아...


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