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바람의나라 개선해야할 점 끄적여봤음 [9] |사랑하는뮤젠@봉황
조회1134 |추천 : |URL : http://goeyu.com/board/view.php?id=user_tip&no=13902 2017/01/12 03:46:13
1. 일반적인 사냥을 하면서 바돈도 같이 습득
매크로잡는답시고 노가다 컨텐츠 다막아버리고 고렙들 드랍률 패널티 쳐먹이고
상심 호박 등등 기존에 장터에 내다팔던 물품들 가격 죄다 씹창냄
한방굴 외에는 바돈벌기가 너무나도힘드니까
일반적인 사냥하면서 소정의 바돈도 같이 벌리는 방식으로 바꿔야함

2. 퀘스트 전면 개편
퀘스트 창부터 개선해야함. 이건 뭐 내가 뭔퀘를 했는지 뭔퀘를 안했는지 당췌 알수가없음
육성을 위한 필수퀘스트, 컨텐츠 이용을 위한 서브퀘스트 이렇게 나누고
퀘스트 보상 강화해서 좋은 장비템을 준다던지 바돈을 준다던지 해야함

3. 잊혀진 재료아이템들 전면 개편해서 재활용
환섬에서만 얻을수있는것들 일본에서만 얻을수있는것들 등등
쓰레기로 치부되어있는 모든 재료템들을 전부 고렙아이템 제작시or업글시 필수요소로 들어가게끔해서
버려지는 재료템들 재활용해서 쪼렙도 사냥으로 얻는것들로 경제활동에 참여할수있게끔 유도해야함

4. 고용상인 검색 기본 무제한화
바람서고로 고용검색 도입한건 정말 잘했음
근데 5회제한 걸고 30분마다 1회씩 복구되는건 개오바임
다른게임에서는 기본으로 쓸수있는 경매장 검색기능을
바람에선 캐시주고 사서 써라? 좆까
검색 무제한을 기본으로 주면 고용상인 자리경쟁도 저절로 사라짐
상급노란비서 덕분에 성 간 이동하는것도 어렵지않음

5. 고용상인별 등록 가능아이템 차별 완화
아랑 고용상인 삭제해버리고 아랑고용상인이 올릴수있는 물품목록을
3만전짜리 기본 고용상인에게 권한을 부여해서 캐시고용과 일반고용의 차별을 좀 완화해야함
고급고용상인은 유지하되 가격을 인하해서 일주일500원 한달1500원 정도로 완화

6. 고급고용상인 물품등록갯수 증가
등록 가능 물품갯수 기본고용상인 10개 유지하고 고급고용상인 물품등록갯수를 30개로 늘려야함
10개가지곤 터무니없이 모자르다

7. 고용상인 유예기간 방식 삭제
농촌섭에서만 적용되는 고용상인 유예기간 방식 삭제를 연섭에도 적용시켜야함
아니 겜하면서 또는 일상생활이 바빠서 하루 이틀 고용 못 돌볼수도있지
24시간 지났다고 유예기간 돌입하는건 뭔 개짓거리인지 모르겠음

8. 고용상인 알림서비스 도입
겜 접속했을때 고용에 물품이 팔렸으니 확인하라고 알림 메시지를 좀 띄워주던지 편지를 보내주던지 해야함
언제까지 내가 일일이 고용한테가서 템 팔렸는지 계속 확인해야함?

9. 모든 재료 아이템 중첩가능으로 변경
대체 언제까지 템창에 쇠조각 쇠조각 쇠조각 쇠조각 이렇게 하나씩 얻게끔 할거임?
'쇠조각 50개' 이렇게 중첩되게끔 바꾸면 템창 절약되고 좋은데
그놈의 가방 팔아먹을라고 이딴 개같은걸 아직도 안바꾸는걸보면 참 어이가없음
20년동안 이짓거리 해왔으면 그만할때도 됬잖아?

10. 캐시아이템 낱개 분할 기능 확장
지금은 금고에서 뺄때만 shift 이용해서 낱개로 나누잖음
그걸 그냥 기본 기능으로 만들어서 템창에서도 나눌수있게끔 해야함

11. 경쟁이 우려되는 던전 인던화
승급퀘스트나 용궁퀘스트 노정공 노정비 같은 퀘스트들..
기본적으로 퀘스트를 해야하는데 젠시간이 필요한 몹들은 좀 인던화 하자
아예 그냥 필드보스는 그대로 두고 인던 보스만 새로 만들어서 퀘스트용으로만 쓰게끔 하던지
대체 언제까지 퀘스트 하나 깨려고 던전안에서 몇시간동안 젠될때까지 죽치고있어야하는건지 모르겠다

12. 애미뒤진 황돋/각인 컨텐츠 영구 삭제
바람을 망친 주범이다. 사행성의 안좋은 예시다.
운빨좆망겜/현질의나라가 여기서부터 시작됬다고해도 과언이아니다
복귀유저들 신규유저들 진입장벽 존나게 높여놓은 희대의 망할놈의 빌어쳐먹을 컨텐츠이다
이거 만들자고 제안한 개발자새끼 모가지 부러뜨려야함
그냥 다른겜처럼 템을 다양하게 존나 많이 만들고 강화를 해서 방무 방관 등을 올리도록 해주자.
바람이니까 +1 +2이런거 말고 1성 2성으로 가면된다

13. 생산 컨텐츠 전면 개편
거상의 생시(생산시설)와 일맥상통한다
생산을 통해서 좋은 템을 힘들게 만들어서 공급을 해야
템 값어치도 생기고 보람도 생기고 그에따라 경제도 돌아가는거지
무슨놈의 생산시설이 하우징 가구나 쳐만들고 자빠졌어

14. 고급 장비 제작 방식의 변화
일본전설무기를 조합창으로 조합해서 만드는것처럼 다른 고급아이템들도 전부 이런식으로 만들어야함
거기에 들어가는 재료들은
던전에서 얻는 고급아이템(순강 등) + 던전에서 얻는 일반아이템(자호의가죽, 색호박, 석영, 쇠조각 등등)
여기다가 + 생산으로 만들어낸 고급 재료아이템(목공, 채광, 직조 등등)
물론 조합 확률은 무조건100%여야 된다. 그만큼 재료아이템 얻기는 힘들게 만들어야겠지만
왜 100%여야 하냐면 좆빠지게 재료 모아왔는데 허탕치게만드는 좆같은 게임(C9)을 해봐서 알거든

15. 경험치=돈or템
이것도 거상의 경험치=태황아이템 교환과 비슷함
바람은 사냥을 통해서 기본적으로 체마를 올리지만 이게 어느정도이상 올라가면 의미가 퇴색됨
뭐 경험치 40억당 체력 1? 1??????? 그거 올려서 뭐할건데?
6차승급 이상부터는 경험치를 바돈으로 환산할수있는 기능을 추가해서
고렙들의 사냥의 의미가 퇴색되지않도록 방지하는거지
렙업하고싶은사람은 사냥해서 렙업하고, 돈을 벌고싶으면 렙업 관두고 사냥해서 돈벌면 되는거고 얼마나 좋아?
매크로 문제가 있을수도 있는데 6차정도 되면 매크로로는 던전돌기 힘들테니 아마 괜찮을듯싶음




아오 씨발 바람은 바꿔야할게 너무나도 많다 진짜
그냥 바람 문닫고 바람의나라2 만드는게 더 낫겠어ㅡㅡ
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1 아가리; 2017/01/12 04:03:23 답변 수정 삭제
네 패치까지 걸리는시간 2067년 되겠습니다.

2 뮤젠@봉황 2017/01/12 04:05:49 답변 수정 삭제
당장 바꿀수있는것들도 있다구... ㅠㅠ
3 벼빵 2017/01/12 09:56:18 답변 수정 삭제
다 패치됬으면 좋겠네요 특히 1,2,3 번 신규유저들 유입에 좋을거같네요

그리고 거상의 유명계석 캐는것처럼 바람도 생산재료를 몹을잡아서 모을수있는 거로 만들어

신규나 초보유저들이 바돈벌이에 쓰게 만들면 좋을거 같긴 할탠데  

4 2017/01/12 10:06:57 답변 수정 삭제
드랍률 패널티 쳐먹이는거랑
상점에 팔 수 있는 아이템 가격을 원래대로 돌려 놓으면
따로 저렙을 위한 돈벌이 구간을 안만들어도 알아서 돈벌고 그럴낀데


5 레귤러 2017/01/12 11:14:45 답변 수정 삭제
ㄹㅇ 바람2 나오는게 희망적일듯
각인,황돋은 역대 싀1벌 밸런스

6 시어링@하자 2017/01/12 11:29:11 답변 수정 삭제
각인황돋 진짜 개같은 컨텐츠는 맞음 옛날엔 일본전설만 하나 사서 키워도 개꿀잼이였는데

7 임마형존내쌔 2017/01/12 13:27:49 답변 수정 삭제
지금이라도 초축 없애면 좋겠다...
이건 각인처럼 영구적인게 아니니, 환불도 까다롭지 않고, 초반 반발만 버티면 결국 다시 적응할텐데..

8 사나이­ 2017/01/12 18:41:50 답변 수정 삭제
각인 황돋 만든 디렉터 ㄹㅇ 누구냐 ㅋㅋ
바람복귀했는데 저거때메 하지도 못함

9 ekofap 2017/02/17 17:15:21 답변 수정 삭제
야잌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 여태껏 바람 문제점 지적한 글 중에 제일 공감한다
다 좋은데 특히 마지막멘트
가장현실적인 답은 저거 아니냐?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

바람문닫고 바람의나라2


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