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시급한 패치내용 건의에 대한 토론 [21] |사랑하는비싸@연
조회3648 |추천 : 1 |URL : http://goeyu.com/board/view.php?id=free&no=32924 2020/09/17 13:59:49
1. 도핑 간소화

너무 도핑약물이 많아서 사냥필수물약처럼 하나만 딱 먹어도 전체도핑이 걸리게 끔 무언가 필요함.

2. 바람장터 개선

1000만전 단위로 거래말고, 10~100만전 단위로 낮춰서 섬세하게 거래할 수 있게 바뀌어야 함. 그리고 현재 구매, 판매등록되어있는 매물을 볼 수 있게 바뀌어야 함.

3. 시세검색 개선

아이템의 이름을 정확하게 모를 때에도 찾을 수 있게 1~2글자만 입력해도 추천아이템 후보군이 나오도록 패치했으면 좋겠음.

4. 황금돋보기구슬, 각인구슬 부위별로 아이템 이름 분리.

시세검색을 통해서 원하는 부위를 찾기가 너무 힘듬. 특정 옵션을 선택해서 검색하면 더할 나위 없겠음(공격력증가, 마력증강 등 체크해서 선택하여 검색)

5. 채굴 금전 상향이 시급함.

6개월 전만 하더라도 도시락 10개를 쓰면 금액의 70%이상은 회수를 했었음. 지금은 20% 될까 말까 정도 회수함. 경험치를 낮추더라도 회수가능한 금전은 반드시 늘려야한다고 생각함.

6. 분쟁패치 롤백.

굳이 분쟁지역으로 할 필요없는 곳까지 분쟁지역으로 만들어버려서 바린이(300장 미만 세팅)들의 컨텐츠 차단.
예를 들면 이명의검조각을 먹기 위해 바린이들이 꿈과 희망을 가지고 12시, 21시에 집합하는 맛을 없애버림.


7. 이것은 개인적인 희망이지만, 초상 축지를 없애버려야한다고 생각. 초상과 축지때문에 게임이 너무 난잡해졌다고 생각한다. 이펙트도 지금 너무 화려해서 바람의나라답지 않다고 생각하는데 초상, 축지 제거를 통해 앞날을 위한 발전의 시발점이 되었으면 좋겠다.

8. 건곤, 백호검무, 헬파이어, 삼매진화 등 사냥마법 이펙트 롤백.

이펙트 이상하게 바뀌고나서 타격감이라는 개념이 아예없어져버렸다. 제발 롤백을 원한다.


- 제 생각은 이러이러한데, 여러분들의 생각도 궁금합니다.

운영진들이 본다면 꼭 좀 개선을 부탁드리는 바입니다.
09/17 19:20:58 - 우월한제시카(90677) - 추천
09/17 23:45:15 - SR(185795) - 추천
10/07 21:31:01 - windsorlord(208761) - 추천
10/26 02:03:16 - 공답@연(203780) - 추천




비싸@연의 다른토론글

서명
비싸



1 퓨론사즈 2020/09/17 14:45:48 답변 수정 삭제
축지 초상 -> 우안 아막 걸어다닐 생각하면 끔찍

2 망함의나라 2020/09/17 14:53:19 답변 수정 삭제
분쟁패치 롤백시키셈 평일공성한거처럼 용굴만빼고

8 비싸@연 2020/09/17 16:37:29 답변 수정 삭제
용굴도 예전 폭주이명처럼 다같이 모여서 잡고 한 명에게 랜덤으로 은나무가지 템창드랍식도 괜찮을 것 같습니다.
3 True 2020/09/17 15:25:03 답변 수정 삭제
1. 도핑간소화
이건 위에서 본인이 말한 세분화와 반대로가는 패치인데 방관 공증 마치 마증 등 필요한 부분이 아니라 합쳐지고 가격은 방관 공증 마치 마증이 합쳐진 가격이라면 또 분명 문제가 생김. 도핑은 시약 기간제삭제. 죽는 것에 대한 패널티가 적은 게임이기 때문에 죽을 시 버프삭제가 안되는게 더 편의성  개선이라고 생각함.

2. 안써봄

3. 이 문제는 심각한데 왜 안바꾸는지 모르겠음. 기타 넥슨게임 경매장 메이플만봐도 던파처럼 검색하기 아주 쉬워짐.
현재 시세도 변동 조작이 많을 수 있는데 누가 얼마에 몇일에 팔았는지까지 세분화해서 검색이 활발하고 이름모르는 치장템들도 부위별로 검색가능하게해서 좀 더 다양한 아이템들이 활성화 되길 바람.

4. 3번에서 말함

5. 확실히 한두달전만에 그리고 몇달전에 했을때만해도 2시간하면 90만전 100만전 운좋을땐 700만전까지 먹었는데
현재 주말부터 지금까지 금전 0전 호박패치 후 라고 생각될정도로 갑작스레 안나옴. 근데 나만 그런지도 모르니 이건 개선에 대한 생각보단 그냥 경험담..

6. 300장이상세팅이지만 분쟁가보니까 바로 한방. 근데 지나가다 순섬쓰니 그쪽도 한방 차사라 그렇기도하고 pk를 거의 안해봤기때문이기도하고 개인적으론 p.k 구조부터 개선해야된다고 봄. 모든 유저가 몬스터도아니고
타게임보면 p.k용 기술이 따로있어서 pve와 다른 구성과 방식이거나 데미지공식 방어공식을 적용하거나 보정해주는걸로 알고 있음. 템 좋으면 당연히 강해야하지만 템차이를 느끼려면 너무 차이가 심해야됨.
1000장세팅이 100장세팅 1방에 죽이면 500장세팅은 100장세팅 2방에 죽이거나 생존기술쓰면 3방에 죽이거나 하는 등의 보정과 그에 맞게끔 직업별로 팀을 꾸려서 싸울만한 각 직업간의 특성도 살려줘야함. 물론 존나 쏀놈들은 그딴거 없이 혼자서 3,4명을 줘팰 수 있어야하는 것도 필요함. 여튼 지금 pk는 개씹노잼이었음.

7. 이건 비공감.. 메이플도 2단 3단점프 괴랄한 이속 등으로 발전해왔고 던파도 마찬가지 마을이속 웬만한 게임들은 모두 빠른 스피드를 원하고 그냥 다 빠른걸 좋아라함. 대체안이 있으면 모를까 이걸 공감하는 인원은 10%도 안될꺼라고 생각함.

8. 타격감.. ㄹㅇ 공감. 전사 어검화킬때는 때리는 느낌 있는데 그 외 건곤같은건 종이로 된 칼로 베는듯한 차사도 순섬 써는 느낌이지 타격한다는 느낌은 없음. 궁사 투혈은 타격감 있다고보는데 평타버그

6 비싸@연 2020/09/17 16:35:42 답변 수정 삭제
도핑에 대해서 제가 어떤 세분화를 말했나요? 세분화는 검색 세분화를 말한 것입니다.
도핑약물이 너무 종류도 많고 템창도 많이 차지하고 죽으면 사라지는 등, 너무 불편한 것 같아서 썼습니다.
9 True 2020/09/17 16:56:05 답변 수정 삭제
다른것들은 세분화하자고 하셨는데 위의 것은 통합하자고 하셔서요 오히려 지금처럼 세분화하는게 나은거 같아요.
사용기간이 짧고 죽으면 사라지는게 더 문제인것 같습니다.
10 비싸@연 2020/09/17 17:12:34 답변 수정 삭제
모험 시약도 원래 죽으면 안사라졌었는데 혐오스러운 패치였네요...벌써 몇 달 되었지만..
12 True 2020/09/17 17:23:41 답변 수정 삭제
원래 안없어졌구나. 대체 무슨생각인지 알다가도 모르겠고 추가로 모험상점꺼는 계정거래도 못하게 막혀있더라구요. 본캐보다 부캐가 스펙이 낮아서 시약이 더 중요한데 ㅠ
4 티웨@연 2020/09/17 16:09:48 답변 수정 삭제
7번제외 전부 공감

5 비싸@연 2020/09/17 16:33:01 답변 수정 삭제
초상 축지에 대해서는 필요하다는 입장들이시군요. 사냥에 있어서는 그럴 수도 있겠다는 생각이 듭니다.

7 뽀식이네 2020/09/17 16:35:46 답변 수정 삭제
분쟁을 왜 처만든거야 지똥꼬 흐르는 설사도 못 치우면서

11 신세타령 2020/09/17 17:13:05 답변 수정 삭제
1. 도핑 간소화

도핑의 경우 우선적으로 시약의 기간제를 없애야함 몇몇의 전문적인 시약생산 하는 사람들이 시약공급하는데 시약의 수량이 기간제 덕분에 제한이 된다고 봄 물론 가격 담합이 있을수 있지만 지금 현제도 동일하다고 보고 비싸진다면 시약을 가지고 있는사람들이 풀어버릴수도 있고 시약관리의 편의성이나 미리미리 사두고 쓸수도 있기에 패치를 해야한다고 생각함

2. 바람장터 개선

소량단위로 바뀌는것에 동의함 매물보는것에는 소액으로 바뀐다면 굳이 매물이 보일 필요성은 잘...

3. 시세검색 개선

고용상인 자체를 없애고 그냥 창으로 관리가 되도록 바꿔야됨 맵에서 고용상인이 차지하는 서버부하도 상당할것이라고봄 타게임 처럼 고용 없애고 세부검색도 가능하게 바뀌어야 된다고 봐요 다른문제점은 고용상인에 올린 같은 물건이 있으면 검색이 안되는점도 있음

4. 황금돋보기구슬, 각인구슬 부위별로 아이템 이름 분리.

위에 적은것 처럼 고용을 없애면서 세부검색이 가능하게 바꾼다면 될듯

5. 채굴 금전 상향이 시급함.

채굴 금전의경우 오히려 더욱 하락을 시키는게 맞다고 봄 실질적으로 사냥을 하는것도 아니고 돈을 써서 캐릭을 키우는 꼴인데 금전을 되돌려 받는것 자체가 이상하다 생각됨 장비도 마찬가지 호박 패치로 인해 금전의 가치가 떨어지고 있는 상황이고 사냥을 해서 키우는 사람과 돈을써서 키우는 사람의 차이인데 돈을써서 키우는데 일정금액을 돌려받아서 다시 키우는데 쓴다? 말이 안되는거죠

6. 분쟁패치 롤백.

분쟁or전장 패치 문제가 있음 실질적으로 분쟁이던 전장이던 장비가좀 딸리는 사람의 경우 참여가 불가능할정도

전장의 경우는 입장이 그룹 입장이 아닌 시작시 랜덤 매칭으로 한다면 해결 가능할듯
분쟁의 경우는 지정시간에 나오게해서 피터지게 하지말고 24시간 기준으로 랜덤하게 나오게 해야한다고 봄
24시간 풀로 통제하지는 못할테니


7. 이것은 개인적인 희망이지만, 초상 축지를 없애버려야한다고 생각.

클레식 서버를 새로 만들지 않는이상 힘들다고봄

8. 건곤, 백호검무, 헬파이어, 삼매진화 등 사냥마법 이펙트 롤백.

이건 대대적으로 심플하게 이펙트를 손봐야 한다고 생각함



지금 적은것중에 2번 3번 4번은 거래창을 개선하면서 고용상인 없애고 한다면 한번에 해결 가능함 고용상인으로 얻을수 있는 캐시 수익은 거래창을 만들면서 사용제한을 둔다면 같은 수익을 얻을수 있음

15 비싸@연 2020/09/17 19:57:34 답변 수정 삭제
그러고보니 고상에 같은 물건 여러개 올려도 제일 비싼 것 하나만 올라가는 오류도 있네요. ㄷㄷ 깜빡했습니다.
13 굽장 2020/09/17 17:39:54 답변 수정 삭제
분쟁패치 롤백좀해라진짜로
컨텐츠를 진행을 못하냐...........

14 무뇌@연 2020/09/17 18:01:42 답변 수정 삭제
보안관칠지엠부터 처리해야된다. 얘가 일을 안해. 영자들 비리있는지 확인이 더 필수일듯

16 인정@연 2020/09/17 22:59:34 답변 수정 삭제
걍 각종 버프 및 준비가 너무 많음.
대부분의 오래된 게임들이 그런감이 없지 않아 있지만 바람의나라 7차 승급이후 본격적으로 사냥을 한다는 우안의숲에서도 마비저항 100% 를 맞추기 위해 환수 시스템도 이해해야하고 강화 , 시동 등 바린이들이 직접 검색해보던가 물어보지 않으면 자력으로 알수가 없음.
뭐 이런거 영웅의길 밀면서 가르쳐주나? 아니잖아 영웅의길 그냥 뭐 잡고 뭐 모아오고 누구랑 대화해라.. 이런거밖에없음 현 바람은 20년 가까이 넘는 노하우들이 쌓여있는 게임인데 뉴비들은 고인물들과의 템 격차 뿐아니라 사소한 이런거에 질려서 떠나게됨

17 SR 2020/09/17 23:44:52 답변 수정 삭제
1,2,3,4,6,8 ㅇㅈ 꼭해줬으면 좋겠음

5. 금전이 많이나오면 바돈가치가 떨어지고 도시락값이 올라서 오히려 회수가 안됨
채굴 금전으로 도시락값을 회수하려면 바돈가치가 올라야함

7. 없애면 불편해질 컨텐츠들이 많은데 그런것까지 패치해준다면(초상 축지만 없애는 패치를 하는게 아니고 관련 컨텐츠들까지 불편함 없게 패치한다면) 찬성하고싶음.

18 최뱀 2020/09/18 06:59:08 답변 수정 삭제
시세검색은 구슬같은경우 부위별로 찾는것도 좋고 한번만검색하면 모든매물 나오게 하면 좋겠음

19 구로구로 2020/09/18 15:57:54 답변 수정 삭제
7번빼고 추천

20 사기꾼345 2020/09/19 03:20:34 답변 수정 삭제
7은 없어지면 다른게임됨 5.금전회수율70프로는 ㄹㅇ개쌉쏘리고 금전은 더 낮춰도할말없음

21 유리@지조 2020/09/19 04:11:48 답변 수정 삭제
7번은 공감반 비공감반. 1.축지를 없애고 초상비만 쓰게해도 조금은 살림살이가 나아지긴할듯 2.필드 사냥터에서나 마을에선 마음데로 쓰게해주고 피케이지역에선 아에 못쓰게하거나 쓸수있지만 상대편을 만나 인식이되면 축초 마법이 자동적으로 쓰지못하도록 해야합니다 3.축지 초상비를 없애고 이속기술을 만들어서 이속기술버프를 외우면 그 딜레이시간동안 빨리 걸어다닐수 있게 하는것도 좋은 방법인것 같습니다( 대신 버프 지속시간이 길지않고 재사용시간이 짧아서 계속 시전 할수 있도록 해야함)


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