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천마전, 영웅용전 경험치 상향방안 [5] |사랑하는효도라디오
조회1837 |추천 : |URL : http://goeyu.com/board/view.php?id=free&no=32725 2017/11/13 02:14:54
현실
1. 600이상의 레벨이 천마전/영웅용전으로만 육성했을 경우 1년가까이해야 겨우 1렙업 가능함

2. 630이상의 레벨이 천마전/영웅용전으로만 육성할 경우 5년이상 해도 1렙할까말까?

왜 이 두개의 경험치를 상향해야 하는가?
1. 과거에(2013년)는 영웅용전의 전성시대였고, 14년에 천마전이 나오면서 15년 여름전까지(6차승급패치, 만렙 630확장) 전성기를 구가하였다. 특히 영웅용전의 경우 용전초기화돌이 대량 풀리면서 이걸로만 광렙하는 사람들이 많아졌고, 용전의나라라는 비판이 생겨 용전초기화돌 사용 개수에 제한을 두었다.

2. 그리고 15년 여름 6차승급패치와 만렙630으로 확장함으로써 사냥을 하지 않으면 렙업이 거의 불가능하게 해놓음

3. 이 두가지 현상은 둘 다 문제임. 그러나 1번과 2번을 중립으로 맞추면 바람직한 현상이 됨.

상향방안 및 대책
1. 현재 가상캐릭터 콘텐츠를 이용한 경험치변환공식은 대략 570레벨이 넘어가면 똑같이 계산되어 고렙들은 천마전 용전을 하지 않음. 고로 변환공식의 배수를 늘려 640이나 650렙들도 천마전 용전을 할 수 있도록 유도.

2. 물론 경험치를 상향하면 사냥 안하고 천마전 용전만 하는 사람들이 생겨날 수 있으나 유저 한명 한명이 아쉬운 현 바람상황에 비추어볼 때 이들도 잠재적인 고객임(비록 현재는 캐시 한푼도 안쓰고, 천마전 용전만 하지만)

3. 바람유저들의 고령화로 최근 몇 년 사이에 직장인 유저들이 급증함으로써 천마전만 하고 끄는 유저들이 많음. 그러나 이들은 느린 육성속도 때문에 결국 천마전마저 접고, 탈바하고, 다른 게임함. 과거 2014년과 2017년 현재 평일 9시에 천마전 대기실을 비교해보면 이제 천마전도 하는 사람이 대폭 줄었음을 알 수 있다. 좋아진 천마전이라는 당근을 던지면 많은 직장인유저들이 바람을 하게 되어 운영자들 입장에서 수익이 증대될 수 있다.

4. 용전같은경우 솔플은 너무 시간이 오래걸리는데 좀 더 빠르고 스팩타클해지도록 해야할 듯

5. 천마전 경험치를 상향하면 분명히 유저전에서 잠수타는 놈들이 많아질텐데 1분이상 잠수탈 경우 자동으로 대기실에 나가지도록 해야할 듯

6. 여담으로 죽어가는 연대기도 살려야하며, 연대기초기화비서는 캐시가 아닌 주모를 통해 바돈으로 살 수 있도록 해야할 듯
11/13 02:49:52 - 여솔@연(50924) - 추천
11/13 10:30:25 - 군밤@연(197710) - 추천




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1 봇재다원 2017/11/14 02:20:55 답변 수정 삭제
570도 아니고 535정도에서 천마전 경험치 상한선 찍어요
높 4차부터 천마전 가성비 안나옴..
솔직히 주말에만 사냥 가능한 입장에서 보면 평일에 천마+용전할 유인이 필요하긴 함.
지금은 천마3판+용전하면 1시간쯤 걸리는데 억경 290개밖에 안나옴..

3 효도라디오 2017/11/14 04:40:34 답변 수정 삭제
그래요? 어쨋든 교정해줘서 감사함돠
2 봇재다원 2017/11/14 02:22:34 답변 수정 삭제
그리고 유저전은 차라리 3명이 잠수를 타는게 더 빠름..
4명이서 싸우고 부대끼면 30분이 지나도 천제나 마고 못팸..
3명 잠수타고 1명만 움직여도 4분이면 끝날것을..

4 효도라디오 2017/11/14 04:41:29 답변 수정 삭제
제가 천마전 했을때는 상대편에 고수들 있으면 스겜하라고 걍 몸대줬어요(혈캐)
5 봇재다원 2017/11/14 08:39:28 답변 수정 삭제
몸 대주는게 오히려 스겜에는 방해됨.
스겜하는 애들은 노킬로 4분안에 후딱 마고패고 가고 싶어하기 때문에
킬 올리려고 패는 시간 자체가 아까움.
17킬을 채운다 쳐도 타워깨고 진흑일 들고 마고 앞에서 킬하는게 빠르지
초반부터 와서 대붕지옥궁으로 패면
데미지가 낮아서 킬하는데 오래걸리니
시간은 시간대로 들고 별 필요가 없음

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