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만렙관련해서 [4] |사랑하는다감
조회1845 |추천 : |URL : http://goeyu.com/board/view.php?id=free&no=32542 2016/12/18 14:52:42
만렙을 왜 서서히 630 640 650 이런식으로 서서히 푸는걸까요
이런식으로 풀면 사냥한유저들은 손해인데 그냥 한번에 풀어야하는게 정상아닐까요
계속해서 좋은사냥터->만렙해제->좋은사냥터->만렙해제 이런식으로 가는데
그것만으로도 굉장히 손해지만,  그냥 그렇게만 되면 모르겠는데 경험치필요양도 바꿔버리고,

지금 640이면 최고렙인데 최고렙이 본인직업의 마법조차 마스터 못하는  일이 생기고
기껏 마법은 만들어놓고  몇년동안 못배우는 상황이고
컨텐츠를 만드는건 좋은데 그상황에서 만렙을찍어도 못배울수있는 마법이 있는 경우가 없으면 좋겠습니다.
더불어서 체력,마력치가 올라갈수록 굉장히 강해지는 직업류가 한정되어있고 또 어느 직업은 체력을 올려도 그게 그거인 직업이 있는데 이건 레벨이 오르면 오를수록 체마가 늘면 늘수록 점점,지금도 굉장히 큰 격차가 생겼지만
더더욱 벌어지게 될텐데 보안을 좀했으면 합니다 마법을 개편해서 타직업도 체력마력이 큰영향을 주도록 패치를하든..

만약에 운영자가 바람을 하고있다면 일단 궁사,마도사는 아니라고 장담합니다
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1 서방아@호동 2016/12/18 17:34:06 답변 수정 삭제
그리고 레벨에 따른 격차도 좀 컸으면 해요.. 다들 템빨로만 하니깐 케릭 육성이 재미가 없어요

고렙된다고 아이템 수준을 극복할만큼 강력해지는 것도 아니라서..

4 토실토실토끼 2017/02/07 11:21:55 답변 수정 삭제
저도 이말 동감...
렙차가 나면 어느정도 아래레벨은 찍어누르는 맛이있어야할텐데..
2 뚜햇 2016/12/18 19:08:31 답변 수정 삭제
마법 습득레벨 조정은 이전 마도사 패치노트에서 운영자가 분명 언급했는데 전혀 소식이 없네요 ㅠㅠ
신수 필살기,준필살기 마법부터 좀 조정했으면 좋겠어요 무기데미지 영향이 절대적인 현 상황 → 체마영향으로.. (공식상 다른 상수들은 건드리지 않는다는 조건 하에)

그리고 만렙을 풀 때, 만렙 이전 경험치량을 조정한다면 기존 만렙 유저들에겐 만렙까지 쌓은 경험치량을 총산해서 만렙 풀어졌을 때 하향된 필요경험치로 달성 가능한 레벨로 맞춰주어야 한다고 생각해요
(이전 640까지 필요경험치가 5조였을 때 패치후 640까지는 4조 643까지 5조라면 643까지 맞춰주어야 합니다 단순히 기준 변경으로 인한 레벨맞춤이 되어서는 안되구요. 마동시절 > 흉수계 넘어올때 통수는 잊을 수 없습니다)

3 앜앜앜 2016/12/18 20:59:35 답변 수정 삭제
공지에 만렙 650


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